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大菠萝棋牌网页版

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    1、对子顶牌
    用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。
    2、尾盘废牌先走
    QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。
    3、大王不一定压小王
    地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。
    4、牌型不明的处理。
    地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。
    5、其他技巧与分析
    1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。
    2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。
    3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。
    4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。
    5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。
    6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。
    6、对子分析:(J及以上的对子都要记)
    1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
    2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
    7、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
    1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
    2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主溜走Q。
    3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
    8、单牌分析
    3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
    456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
    7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
    8;8出干净了,影响不大;
    9;出干净了,345678六张的顺子最大;
    10;出干净了,56789五张的顺子最大;
    JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
    A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
    9、王牌分析:
    地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
    地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
    农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
    10、2的分析:
    例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
    例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
    例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
    11、顺子分析
    记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
    12、叫牌分析:
    地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
    13、试探技巧
    地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
    手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
    出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
    14、炸弹分析:
    首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;
    15、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。
    例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。
    16、特殊单牌分析:
    例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。
    例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。

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    “斗地主”的基本技能
    斗地主是深受大家喜欢的三人纸牌游戏。跟其它游戏一样,斗地主的手气非常重要。但除此之外,还应知道一点基本技巧。假期中除了看书写点东西外,我玩了一段时间斗地主,算是有点心得体会,这里整理出来以飨初学朋友。
    我认为,要想玩好此游戏,需知几个方面的常识。
    一、各种技巧
    1、顶牌
    对于地主,千万要尽可能用大牌顶住,不要轻易让地主过牌。地主每多过一张牌,对于贫农来说就多一点输牌的可能,别担心自己的小牌过不了。真正会打牌的人玩斗地主,剩下的牌全是小牌,而不是大牌,其原因就在这里。当你顶住地主后,受益的是自己的同伴。斗地主本来就讲团队精神,二人配合取胜至关重要。如果你的牌强,可以与地主抗衡,可能你应该当地主,而不是贫农了。
    2、剩五打2必炸
    地主拿双王的概率很大,但这并不可怕,你一样可以用自己的炸弹斗败地主。用炸弹时不要随意,因为稍不注意就会炸死自己,所以要抓住机会使用。要记住,如果地主出2,手里的牌只剩下五张时,你可以将自己的炸弹打出。此时,地主手里的五张牌一般都是“双王+对子+单张”,如果地主冒然使用双王,后面的单张或对子就无法收拾局面,此时地主就只能眼睁睁地看贫农打完。此时,你就会感受到斗地主也疯狂。
    当然,既然地主手里有对子,递牌时就要小心一点,尽量用大点的对子递牌,怕地主的对子过牌后,双王炸弹就会让你痛不欲生。
    还有一点,也可以在地主“剩四打2”时使用炸弹。但此时,地主的四张牌中,除了双王外,不一定就是两张单张。如果不是单张而是对子,你的炸弹就会炸死自己了。所以,地主“剩四打2”时使用炸弹,其成功率要比“剩五打2”低得多,一切都靠运气了。
    地主也有对策。对于地主而言,如果手里有六张牌,分别是对2、对子、双王时,如果知道“剩五打2”这一典型技巧,也可以打出单2,以骗炸弹出来。试想想,炸弹出来后被双王吃掉,然后再打出另一单张2,最后打出对子以胜利告终。
    3、收牌
    一般来讲,你出的牌应该可以收回,保证出牌权始终在自己手里,以掌握主动权。切忌牌打出后,自己没有办法控制,结果被敌人占了主动。如果手里的牌很烂,就不要乱出牌,一是自己无法控制,二是连贫农也无法接手出牌。此时,应该采用适当办法把牌递给自己的贫农同伴。
    4、地主“报单”时的打法
    地主一般牌好,率先打到“报单”。在这里,贫农们有一种典型的配合:地主下家如果不能把牌打完,那么对子就不要急着出,等地主上家顶住牌,然后打对子过来。地主下家吃住后再打单张,地主上家再打对子,地主下家吃住继续打单张。这样,不需要几手,其烂无比的牌也会打胜。
    5、切忌相互吃牌
    相互吃牌是贫农间最为忌讳的事。如果你不能把牌打完,就不要轻易吃掉同伴的牌。因为你不仅不能把牌打完,还会使同伴把牌打完受挫,最终因内耗使地主占尽上风。这不仅是礼貌的问题,更是一种技巧。不要只顾自己,同伴打完牌也是自己的胜利。相互吃牌是初学者最容易犯的毛病。
    学会了上述的入门技巧,你就具备了斗地主的基本技能,但也并不保证你每打必胜。你还得学会仔细观察了解动态,做到随机应变。在特定的情况下,三带一得拆下做对子,10JQKA的顺子也得用来出单张。于地主而言,失败的原因常常是舍不得拆掉双王,一心保炸弹的结果,就是失去主动而最终输掉。总之,灵活机动和仔细观察也是斗地主取胜的最要因素。
    二、记牌
    地主是庄家,连底牌在内,共有二十张牌。贫农各有十七张牌。你若玩麻将,打出的牌还可以再摸回来,各自手上的牌是动态的,而斗地主则不同,牌打出后就不会再有了,所以记住各家打出的牌是非常重要的。大小王出了几张,2出了几张,甚至在几手牌中,某家出了些什么牌,你若能记住,那你无疑多了些胜机。所谓“要取胜,凭记忆”,即是此意。
    当你拿完十七牌后,首先要看看自己有多少“断张”,即你手里没有的牌。假如你的牌是3455668889JQQKA2,你就密切注意7和10的动向,因为这两张牌完全可能成为炸弹或三带一,你就可以为此作好准备。当然,除此之外,你还得记2与大小王的动向。
    三、递牌
    贫农斗地主时,需要二人之间天衣无缝的配合,这是“斗地主”至关重要的技巧。有些人玩“斗地主”时只顾自己,就像玩“跑得快”一样,结果还是败给地主。一般来讲,两个贫农中不可能个个都牌好,要善集中两者的优势力量来斗败地主,所以应该配合着施展各自优势。要做好这点,常常需要相互之间“递牌”。但有时候,贫农之间配合不好,弄得另一方无法上手出牌,局面被地主控制着,这主要是“递牌”不成功的原因。“递牌”有几种常见技巧:
    1、单张
    一般来讲,地主上家不知道如何出牌,就可以发单张让同伴出牌。但要注意,出单张应该尽可能大点,以不让地主多出牌。此时,地主下家的贫农就可以吃住牌,让牌局往对自己有利的方向发展。比如,上家打出Q或K之类的单张,地主叫“过”的时候,下家即可用“K”或“A”吃住。对于上家打出的单张大牌,地主往往不好处理,不愿意出2或大小王来吃住牌,而是其上家继续出,此时如果不懂此技巧,地主上家出牌就可能对地主非常有利。
    2、对子
    贫农一方的对子可能比较强,可以消耗地主的有生力量。此时,出对子要选择居中的对子,比如对8、对9或对10之类的,其目的是消耗地方的大对子,之后打出小对时,地主已经没有大牌上手,这正是同伴接手的好机会。此时,你已经圆满完成了任务,就看同伴的表演了。
    3、顺子
    要善于用顺子把牌递到同伴手里。当你的对子或三带一明显打不过地主时,你就应该试试顺子。比如同伴上手时打出对子,如果被地主吃住,同伴手里可能还有顺子,因为一般出牌时应有“收牌”的“回手牌”,此时你不妨用顺子试试。