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1,娱乐为主。
打麻将只能做为娱乐,不可做为生活方式,有些经常玩牌的人自以为自己学了些麻将扑克牌技术,就认为自己玩牌必胜,而沉迷牌桌,这确实是不可取的。
2,银子。
打麻将要带足银子,要带两倍于通常状态输赢的银子,俗话说财大气粗,这样才有底气,当然要根据自己的经济实力不可贪大一来经济上受不了,二来打麻将容易出现诈赌。
一个有能力打输赢2000元上下麻将的人最好去打输赢在1000元上下的麻将,那样赢的几率要大很多。
3,不可烂屁股。
牌在好打的情况之下赢钱是很容易的,得见好就收,输的时候更要走,如果感觉自己牌实在是太不好打就干脆来日再战,不可老想着扳本,越输越多,把以前的胜利果实都输掉,赢钱的人不一定是打的最多的人。
4,要有良好的牌品。
少和别人发生矛盾,一个牌品好的人会比较受欢迎,打牌的时候人情牌也会得到的比较多一点,别人即使输钱给你也不会很不舒服。
5,心理素质。
麻将技巧起源于战国时期的军营,打麻将就象打仗,胜不骄败不馁,拿到好牌的时候不要喜形于色,拿到差牌的时候也不要流露出不悦的神情,最好是全程没有特别的表情,因为很容易让人看出你是一手烂牌或是一手好牌。
6,输牌不输理。
在尊重牌理的情况之下坚持自己的风格或打法,即使每一张牌都打的很正确也不可能都胡牌,但是正确的打法胡牌几率一定会高一点,所以要坚持正确的打法不要因为一副牌而影响了全局牌。
7,保持良好的精神状态。
打麻将是一项很繁重的脑力劳动兼体力劳动,疲劳会对牌面产生很大影响,最好是精神饱满的上桌,感觉疲劳了就来日再战,牌桌上赢钱的大多是红光满面的人,打麻将也是一种重复很多次同样动作的体力劳动,时间长的很容易得颈椎病。
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一、对子分析:(J及以上的对子都要记)
1)在地主出对子过程中,地主QQ,而你手里单手Q,那么就该分析出,另外个Q应该在盟家手里;或者地主手里有带Q的顺子。
2)依次类推,如果盟家KK,而你手里又没有K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子KK存在。
二、三带一出牌分析(友三顶敌三,敌三看敌带)
1)地主444+5(带大),我方手里没有5,可以过一手,让友方压。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中没有Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于Q,不让地主熘走Q。
3)如果地主出QQQ+10,说明地主单牌最小10,友方有一个Q可以帮我顶。
三、单牌分析
3;地主如果手里有单3或者对3一定会先出;
456也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7炸会形成断层;7出干净了,没有小顺;
8;8出干净了,影响不大;
9;出干净了,345678六张的顺子最大;
10;出干净了,56789五张的顺子最大;
JQk;的单排要记住一点;如果我手里有一张J,外面有3张J,有可能3张J,最低是一个对J。如果地主对Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个2两个个A,则记忆32。
四、王牌分析:
地主出2,农民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己农民出A,地主直接出小王,自己手中无2,可以判断出地主四个2可能性极大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,则极可能上家有22。
六、顺子分析
记住出过的"10"与"7"的张数,如果"10"和"7"出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
八、试探技巧
地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打。
手里有对,但是分析出地主有对2,要出单牌破掉地主的对2。
出牌顶地主的时候不要放小于10的单牌很重要。
九、炸弹分析:
首先根据自己牌型分析其他两方是否有炸;
十、根据地主3张底牌分析随时掌握地主剩余牌及可能的牌型。
例如,底牌3、k、2; 如果地主第一轮没有出最小的3,根据自己牌型推断出地主手里是对3,三个3,顺子,或者3炸的可能。另外记住花色很重还要。
十一、特殊单牌分析:
例1.开局时用K顶,地主出一张A,很有可能是一张A。如果我手里还有一个A,那么队友有两张A可能性很大。如果没有,对方很可能是3个A。作用:开局用K去顶牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有两张2,第一轮对也不会先打掉孟家的对A,所以用小对打给孟家。
例2. 比如友方JJJ+3,我手里没有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是顺子,这时候大顺子要小心。适用于10JQK的单排。
十二、对子顶牌
用中间对子顶住地主,先让地主大对子都打出来,留着小对子放盟友,如果接了说明盟友能跑。
十三、尾盘废牌先走
QQ AA 44 2,先出废牌QQ,再出 44,用AA接,报单让盟友放自己(尽可能最后一手牌留单而不是对子)。
十四、大王不一定压小王
地主大王基本上都是够走才去压小王,如果碰到农民手里太顺,因为这一次没压而输了只能是运气的问题而不是理论的错误。
十五、牌型不明的处理。
地主最后基本都是2-3张。先出他肯定接不住的3带1,顺子,然后大对试探,然后大单。
十六、其他技巧与分析
1)地主上家快速报单———kk27的牌,先打kk,在打单2要地主王或者炸弹,留7。
2)地主打三带一,回三带一基本可以判断地主不吃顺子。
3)地主367888的牌型,如果是先打单张的牌就先打6,留三,这样可以顶住下家6以下的小牌。
4)地主两个2,单k 单A的牌型,在打单时候,用A顶出来农民的2,双2可以牌权。
5)地主下家起对,基本上是可以走的牌。
6)地主打单,下家强势用A压,地主再打单,下家继续2压,说明农民牌很整,一定要压住下家农民。
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a、结算规则
1、计算胡数的牌张有:
2胡:2、3、4、5、6、7、8 的明刻;
4胡:2、3、4、5、6、7、8 的暗刻,1、9的明刻,东、南、西、北、红中、发财的明刻,
白板、花牌(闹闹时的红中发财)每只算4胡;
8胡:2、3、4、5、6、7、8的明杠、1、9的暗刻,东、南、西、北、红中、发财的暗刻;
16胡:2、3、4、5、6、7、8的暗杠、1、9的明杠,东、南、西、北、红中、发财的明杠;32胡:1、9的暗杠,东、南、西、北、红中、发财的暗杠;
2、计算番数的牌型有:
每家都有的番数:
自家风头刻或者杠1翻、自家花色1翻、白板1只一翻(闹的时候红中发财一样)、红中刻或者杠一翻、发财刻或者杠一翻。
胡家特有的番数:混一色两翻、无财神一番、一只财神零番、两只财神一番、篷胡一番(即n个123+11组成)、自摸财神加一番、杠开一翻、抢杠胡一番。推土、天胡、地胡、清一色、四风(东南西北全,每样3张以上)即算500胡。累加起来为总番数。
3、胡头的结算:
(1)硬胡头=自己所有能算的胡头累加起来*2的番数次方(即一番乘以2、两番乘以4、三番乘8……),硬胡头为500胡封顶,若不是整十数的话采用进一法。
(2)胡头(即胡牌的人的总胡数)=(所有能算的胡头累加起来+20胡)*2的番数次方。也是500胡封顶,胡了的话要向三家都算胡头。
另:如果是自摸胡的话:抓到顺子的头和尾2胡,坎张(顺子中间那张)4胡,边张(123的3,789的7)4胡,2、3、4、5、6、7、8将牌(胡牌时需要的对子)2胡,1、9、东、南、西、北、中、发将牌6胡,2、3、4、5、6、7、8刻子6胡,1、9、东、南、西、北、中、发刻子10胡。
b、掷骰
庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。
c、开牌
在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓4次共16张牌,再由庄家跳抓上层一张牌,剩下下面那一张由为财神(手里的财神可以顶替任何牌)。庄家共有17张牌,其他人各有16张牌。
d、发牌
1、张数:万条筒各36张,东南西北中发白各4张,花牌春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊各一张,总共144张牌(总共牌张说明),4个人玩,开局后每轮发4张,发4轮,4轮后,庄家再发一张(庄家可得到17张牌,其余的人16张);
2、顺序:由庄家开始发,顺时针;
3、庄家:首局随机定一个庄家,后面采用轮庄制,庄家胡牌则不变;
4、其他:抓牌结束后,则从庄家开始,有花者按逆时针顺序依次补花,从牌列中最后的牌补。
e、出牌规则
1、可吃、碰、杠。
2、吃张打同张牌(例如吃了五万,打出五万),只是大吊时才可以吃。
3、碰后不能马上杠。
f、胡牌规则
1、可捉冲,可自摸
2、符合推土的条件时,不满足胡牌牌型也可胡牌
3、没有一炮多响,若某人打出的牌,有多人可以胡牌,则按照出牌顺序,排在前面的胡
4、荒牌(流局):打牌到最后8叠时还没有人胡(两张为一叠、若最后一张为零张的话不算一叠),即为荒牌,四家不计输赢。