暗黑破坏神不朽易伤机制分析 暗黑破坏神易伤效果介绍
暗黑破坏神不朽易伤机制分析 暗黑破坏神易伤效果介绍
作者:佚名 来源:雨林木风 2023-05-28 22:34:39
本文是暗黑破坏神不朽易伤机制分析。暗黑破坏神不朽是一款非常好玩的角色扮演动作冒险手游,传承端游的暗黑画风和玩法,玩家将在这个魔幻的暗黑世界中享受精彩血腥的冒险和剧情故事。其中,游戏有一个易伤的效果机制,在这里小编已经给大家总结了暗黑破坏神易伤效果介绍 ,感兴趣的小伙伴不要错过一起来看看吧。
一、易伤性机制介绍
1.什么是易伤?
易伤是游戏中描述为“伤害增加”的一种文字,是附加在被攻击方身上的负面效果。
易伤效果可以是暂时的(比如破甲)也可以是永久的(比如狂战士之眼5%的易伤性)。
暂时的伤害通常由Debuff或模型视觉效果显示。
2.易伤算法
易伤是无伤的逆向计算,相当于增加了对攻击者的伤害,系数为(100%+漏洞值)。比如你用狂战士之眼,5%易受伤害,等于攻击你的敌人伤害增加系数的1.05倍。
每一种易伤都是一个单独的系数,相互相乘。比如:(100%+脆弱A) x (100%+脆弱B) x (100%+脆弱C)……(100%+脆弱N)。
二、易伤群体的类型
游戏中有几个易受攻击的效果,其中破甲是一个特殊的易受攻击效果。
1.破甲
所有破甲效果都是同样的弱点。可以提供破甲效果的技能有:
法师:解离射线;
野蛮人:旋风打击(五爪);
猎人:仇恨之雨(腐蚀之力);
死灵法师:亡灵的铠甲——撕裂的铠甲(无欲无求)。
有几层穿甲弹的效果。每层穿甲弹提供2%的易损性,五层最多10%易损性。
有破甲效果的敌人头上会有盾痕,盾的碎裂程度表示破甲层数:
穿甲Debuff持续一段时间,持续时间内再次受到穿甲效果攻击。穿甲层数+1,持续时间刷新。
不同职业的穿甲效果可以互相叠加刷新,但最多不会超过5层。
破甲是释放给敌人的负面效果,受对抗属性中的控制力-控制抗性影响。
2.其他人
其他的易伤效果,比如攻其键20%,宴男爵套4 15%,狂战士之眼5%,特夫鲁斯3%,黑暗森林衰退30%,都是独立系数,多个脆弱效果同时存在时可以相乘。
第三,易伤性的特征
易伤最大的好处是,它是跟随目标的负面效应。脆弱的敌人只要被打,即使不在一个团队,也会有增伤,所以脆弱的种类、数值、覆盖率都比增伤少很多。
以上内容就是小编为大家带来的暗黑破坏神不朽易伤机制分析,希望对大家有所帮助,想要了解更多攻略记得关注我们网站