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Autodesk传媒娱乐部副总裁马克.佩迪特(Marc Petit)对此表示:“开发Autodesk 3dsMax9.0,我们旨在帮助用户应对处理更多复杂数据时、以及扩展到更大规模制作团队时所面临的挑战。使用3dsMax9,数字艺术大师们将能感到核心性能、生产力以及制作流程效率多方面的提升,并游刃有余地管理下一代游戏、电影、广电和设计开发的日渐复杂的三维数据集特征。”
Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack也兴奋地表示:“我们游戏中所有的三维建模和动画都是用Autodesk 3dmax制作的。我们对3ds Max 9将提供的先进功能感到格外兴奋。从九十年代初开始,我们公司所有游戏的视觉方面的成功都离不开3ds Max。用它创作的作品包括热门游戏‘Metal Gear Solid:The Twin Snakes’( 潜龙谍影:双蛇)、‘Eternal Darkness:Sanity’s Requiem’(永恒的黑暗)、‘Bloody Omen:Legacy of Kain’(血魔传奇)、‘Dark Legions’( 黑暗军团) 和‘Fantasy Empires’(幻想帝国)。在我们即将出炉的下一代角色扮演动作游戏‘Too Human’(非凡战士)的制作中,3dmax再次扮演了至关重要的角色。”
3dsMax9.0软件的64位架构使下一代数字内容创作所涉及的庞大数据集处理工作更加轻松。同时,借助mental ray 3.5渲染内核,渲染效果也得到了极大改善。
伦敦GMJ Design公司的3dmax9测试员、创意总监Robert Graves评价道:“我们正处于一个越来越需要使用视觉设计来交流的时代。GMJ Design使用Autodesk 3ds Max 9可以为公司的客户提供具有强烈视觉效果震撼力的作品。全新的架构和设计着色器、功能增强的昼灯系统、改善的3ds Max 9 mental ray渲染效果以及管理大型数据集的卓越工具,这一切都有力地帮助我们为客户提供他们所期待的、栩栩如生的三维可视化设计作品。”GMJ Design使用3ds Max创建了伦敦和利物浦的城市模型。
Autodesk帮助三维艺术家摆脱游戏开发、可视化设计、电影、电视、广电和图形图像设计的复杂制作的束缚,从而得以集中精力实现其创作理念。 Autodesk传媒娱乐部的三维产品组合包括Autodesk 3ds Max 9、Maya 8(单独发布)与VIZ 2007动画、建模及渲染软件,以及Autodesk MotionBuilder 7.5角色动画软件。这些产品之间通过一种自由三维文件交换格式Autodesk FBX来实现协作。
Autodesk 3dsMax9的主要功能:
除了64位支持、全新的光照系统、更多着色器和加速渲染能力,3dmax9还提供以下功能,以最大化核心性能、生产力和制作流程效率:
· 一套可添加到3ds Max中定制装备和控制器上的分层混合系统
· 线框与边缘显示的最优化,可在视图中得到更快的反馈
· 可保存并加载到步迹动画(bipeds)上的XAF文件,使定制装备输入输出信息更加轻松
· 增强的头发和衣服功能,包括在视图中设计发型的能力
· 增强的对正在处理中资产的文件参照及跟踪功能
· 点缓存(Point cache)2能将网格变形制作成文件进行快速渲染
· 通过FBX文件格式改善与Autodesk Maya的兼容性
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