《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。
1、玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。
2、在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩。
3、饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。
1、新怪物群体
的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有老山龙,麒麟,黑龙三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。
2、古龙种崛起
与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的钢龙,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性——从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体。
3、新武器登场
在初代作品中,武器仅为大剑、双剑、片手剑、大锤、长枪、轻弩、重弩七种,比较单调,而本作中武器则添加了太刀、铳枪、弓、狩猎笛,达到了11种之多,基本已经构成了之后怪物猎人系列武器系统的大部分,新的武器有的具有旧武器所没有的便捷,逐渐受到了猎人的喜爱。
怪物猎人2内购玩法
- 环境与时间
本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。
- 与PSP版联动
本作可以与先前发售的PSP版《怪物猎人P》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,怪物猎人P中可以出现联动怪物黑狼鸟,而怪物猎人2中则会出现联动特典。
本作中基本抛开了前作的地图,虽然大部分地图的名字与前作基本相同,但是地图均为重新制作的新图。
新村庄与旧村庄并存的新模式
本作中新的据点村为靠近水系的江波村(ジャンボ村),是一个物产丰富气候温暖的村庄,而本作中这作村庄不再只是接受“村任务”的据点,而是有着多种的功能,猎人需要不断地完成“村庄建设”来升级村庄的各种设施,随着村庄的建设,村子里提供的服务也会变得越来越多,而当码头船只提升至LV3,猎人就可以乘坐船只前往前作的据点村科科特村(ココット村),在一部作品内同时出现2代作品的据点村的,这在其他的作品中是从来没有的设定。而在科科特村可以承接白一角龙等前作怪物的任务。
本作的在线部分据点为多鲁玛(ドンドルマ),是米德加尔德的一片热闹的街区,在这里除了能与所有线上的猎人进行战斗,还有一些热闹的店铺和工坊,亦有间隔一段时间放出的“古龙迎击战”任务,“古龙迎击战”的任务目标为击退前来进犯的古龙种怪物,需要猎人之间的配合才能进行狩猎,而种种设定也奠定了之后家用机版《怪物猎人》在线模式网游化运营的基础。
《怪物猎人》玩家要在游戏中不断的完成任务,获得金钱和装备与各种素材,并让自己的猎人等级上升。游戏的系统和一般的单机版游戏差不多,但在形式上则多姿多彩,比如:饿的时候,可以杀怪物,获得生肉,烤熟了就能补充,不用再去商店看老板的脸色了。在操作方面,攻击是靠右摇杆来实现,开始有点不适应,但掌握之后还是很方便的。L1变视角,其他的都是很容易试出来的。画面则没的说,清新亮丽,进程流畅。