游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为可容纳约 1000 人,以帮助人们躲避核打击。
游戏包含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。
1、操作简单流畅,玩法有趣玩到爽;
2、游戏画面精致,游戏内容非常丰富。
3、辐射避难所的游戏内容是很多的,十分的丰富的。
4、玩家在游戏里面还需要自己去建设辐射的避难所的。
5、玩家的任务就是保护自己的避免所,让居民不受到伤害。
1、多种模式的玩法,让玩家感受游戏的乐趣;
2、 富有好奇心地避难所居民们发现了一处令人兴奋地新任务地点!
3、上面还会有很多不同的游戏任务的设计的,需要及时的去完成的哦。
4、玩家的点击相应的任务还可以及时的了解他们的详细信息以及心情的变化。
如果你是强迫症,后期你会花至少几百倍的瓶盖拆了重建 。这是血和泪的教训!!就算不是强迫症,到处找收集资源四处乱点的功夫也累的够呛。
关系到血量的增长情况,E高人物升级的时候血量就加的多,就是说你1级把E练满,升级到50级后的血量 比起 你25级把E练满,升级到50级的血量 要高很多很多。
I:关系到你生产治疗针和福特宁的时间快慢。
A:关系到你生产食物的快慢。
关系到你打架时出招的频率快慢。(人物A低看他打架真是急skr人了。服气。就像卡ping了一样。。怪打我一下等半天,我打怪一下等半年)
C:关系到你生孩子时吸引异性生娃的快慢。(其实吧我觉得这个不重要,魅力高低都是能生的)
关系到你在广播站能吸引到的居民质量和数量。
关系到你在废土探索时吸引到的居民质量。(我C高的居民出去探索经常带小蓝人回家。 )
L:关系到你rush的成功率。
关系到你在废土探索时捡到好东西和瓶盖的概率。(目测好像也和很多东西挂钩,总之我一般要派人出去首先把EL点满。)
你需要合理安排人员,给各种角色安排工作,发展自己的科技和实力,这样你们才能生存下去!