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父与子汉化版

  • 游戏介绍
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父与子汉化版是一款风格独特的油画手绘风复古解谜游戏,游戏几乎无对白,完全通过画面和色彩传递情感,关于父与子的温情,独特的油画效果和极致的画面色彩,儿子前往父亲生前的工作地,了解更多关于父亲的心情,由此引出支线剧情和线索玩法,游戏篇幅不大很适合体验。
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    父与子汉化版游戏玩法:
     
    (今天参观的庞贝馆)
     
    (男子女儿与男子甚是亲密,与迈克尔费德里克形成对比) 这次神游到庞贝末日前夕,让玩家目睹了一个普通男子,作为丈夫,作为父亲,作为家里的顶梁柱,如何拯救家庭于危险之中。
     
    (末日前夕的庞贝城) 为了凑钱买三张离开的船票,男子来到朋友家找落下的钱,不幸碰上另一个熟人,钱在熟人手中,二人狭路相逢。人家也想逃命,人家也有家庭,有亲人。抢,还是放?家庭优先,还是社会道德优先?这是摆在男子面前,也是玩家面前的难题。
     
     
    穿越时空的爱情,厚重深沉的父爱,责任、担当,打败时间的意志,艺术的意义,工匠精神……每一个都是长篇大论尚且说不清道不明的点,开发者却极其巧妙地将其全部浓缩一个游戏中。在—The End—字幕出现后,每位人都会就自己所担任的某一社会角色而反思、自省。可以说游戏本身已如那不勒斯博物馆中的展品一样,成了一件艺术品,给予每一位迈克尔激励、深思、灵感与顿悟。
     
    游戏流程虽短,但丝毫不影响内容的广度与深度。游戏共分为一条主线与三条支线,主线为儿子迈克尔在甚少谋面的父亲去世后来到其生前工作的地方小住,在了解并认同父亲工作的意义后解开心结。作为艺术工作者的他每天都会参观父亲参与设计的博物馆,并在面对艺术品产生灵感,神思游离,由此引出支线。支线①讲述了庞贝末日前夕,一位丈夫做出抉择,挽救家庭的故事。而支线②与支线③交织在一起,讲述了一对前世相濡以沫的恩爱夫妇在今生如何浪漫邂逅(一位是迈克尔,一位是游客)。
     
    (男子与熟人对峙)
     
    我选择了家庭,抢过熟人手中的救命钱。抛开熟人一家结局如何等细思极恐的方面不谈,我的选择让男子和费德里克形成强烈对比,问题变得有趣起来。同样的选项,同样的分叉路,开发者在另一个背景下模拟费德里克方面的处境,以此让玩家,也让迈克尔,能理解费德里克。但有趣的是,二者情况看似相同,却又处处相反。男子一家命悬一线,费德里克一家却衣食无忧;男子选择家庭,夺人钱财,是社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,献身城市,是社会的奉献者;男子挽救了家庭,费德里克却离开了家庭。最后,男子一家和谐美满,特别是男子与女儿,感情颇深,从这点上看,这应该是迈克尔潜意识里所希望父亲成为的角色——对社会“自私”,而非对家庭,对亲人的男人。同时也让人猜测,费德里克在心中称自己万分悔恨,那么如果有重来的机会,他会选择哪一边呢?
     
    第一日:灵感
     
    序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。
     
    阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
     
    (注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
     
    (可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
     
    (父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
     
    (第一次神游——埃及)
     
    (儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
     
    第二日:挽救
     
    第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
     

    父与子汉化版优势:

     
    父与子是一款没有什么难度的解密游戏,游戏需要解密的地方很少,总共有5个彩蛋。
     
    游戏总共有一条主线和三条直线,玩家需要面临人性的选择。谅解父亲,也可以按照自己的想法。
     
    最后主角会来到父亲的墓前,并且还会写一封给父亲的信,算是和开头的互相呼应,玩家可以选择
     
    玩家只需要各种点点点就可以,这里的点点不是找钥匙,而是知道整个游戏的背景。

    父与子汉化版简评:

     
    采用手绘的油画风,采用图画互动方式去讲述一个动人的故事,
     
    游戏的画面唯美,BGM让人宁静,算是一款治愈游戏,
     
    所有剧情采用图像,整体偏向唯美风,带有一丝黑暗风,